pasang iklan disini

Tips - Belajar Desain Grafis itu mudah

Tips - Belajar Desain Grafis itu mudah
Tips - Belajar Desain Grafis itu mudah

Desain grafis itu mudah. Desain grafis tidak memberatkan. Karena pada dasarnya di dalam desain grafis hanya terdapat 3 unsur pembelajaran yang penting untuk kita ketahui yaitu:

1. Ketrampilan teknis 
2. Kepekaan estetik dan 
3. Pengetahuan komunikasi visual
    Ketiga unsur inilah yang pertama wajib seorang desainer grafis mengetahuinya, pada dasarnya unsur-unsur ini hanyalah sebuah teori-teori yang nantinya kita kembangkan seluas mungkin dengan kreatifitas kita. mengapa penting untuk kita ketahui teorinya terlebih dahulu ?, yaa, itu karena jika teori mengenai desain itu sendiri telah kita kuasai secara matang. hal ini akan sangat menguntungkan ketika kita masuk ke lembar kerja software desainnya, jadi gak ada lagi yang namanya otak kita blank ketika ngelihat lembar kerja yang kosong.

    Teori-teori dasar yang sebaiknya diketahui bagi pemula adalah:
    1. Mengetahui apa itu komunikasi visual atau desain grafis.
    2. Mengetahui dasar-dasar estetika (garis, bentuk dan warna) melalui nirmana.
    3. Mengetahui dasar-dasar makna warna
    4. Mengetahui dasar-dasar tipografi (huruf).
    5. Mengetahui dasar-dasar tata letak / lay out.

    Kalau dasar-dasar desain grafis di atas sudah di lewati baru masuk ke tahap praktek dengan menggunakan tools dari software desain seperti adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw, Adobe in design, dan sebagainya. Dalam menggunakan sotware ini kita langsung praktek menerapkan teori-teori dasar di atas ke dalam sebuah desain, misal mendesain brosur. Tidak semua software digunakan, kita bisa pilih salah satu atau salah dua, freehand dengan photoshop atau illustrator dengan photoshop.

    Penguasaan teori desain sangat penting untuk diketahui, walaupun secara teknis software perlu juga, namun, dengan matangnya teori di otak kita akan mempermudah pekerjaan kita.
    Desain grafis berbicara mengenai seni komunikasi visual yang artinya apa yang kita buat seharusnya mudah untuk dipahami siapa yang melihat, untuk itu penting bagi kita dalam memahami teori komunikasi visual, mulai dari desain seperti apa yang enak dipandang, juga mudah dipahami informasi yang disampaikan oleh desain tersebut, simple, dan juga efektif sesuai dengan target sasaran desain kita.

    Target audiens adalah siapa yang kita jadikan sasaran desain kita, jika anak-anak maka buatlah desain yang disukai oleh anak-anak sperti colorfull, ceria atau kartun. begitu juga untuk urusan perusahaan properti maka buatlah desain-desain yang disukai targetmu seperti minimalis, simple, dan juga terlihat elegan, atau mewah.

    Artinya, desain yang kita buat berdasar atau terkonsep secara matang, bukan sekedar desain yang kita sukai. lhah kan ini desainnya buat orang lain bukan buat anda selaku desainernya. namun, tetap dalam hal ini kita mengusahakan yang terbaik sesuai dengan selera target audiens kita.

    Jadi, tiga unsur pembelajaran yaitu ketrampilan teknik, kepekaan estetik dan pengetahuan komunikasi visual akan terlatih dan terbentuk dengan sendirinya melalui proses teori dan praktek di atas. 

    Ketrampilan Teknis
    dalam hal ini, jika anda ingin belajar mengenai desain maka teruslah untuk mengasah kemampuan teknis anda seperti sering melihat tutorial-tutorial desain yang mungkin saat ini sudah banyak bertebaran di youtube dan media lainnya, sering bergabung dengan komunitas-komunitas desain, yang mana berguna jika anda mengalami kesulitan dalam membuat desain, anda bisa tanyakan kepada teman-teman anda yang ada di komunitas desain tersebut.

    Keterampilan teknis bukanlah sesuatu yang abadi, artinya anda harus terus mengulang-ulang dan juga konsisten untuk mendapat hasil yang memuaskan serta mencegah anda lupa bagaimana caranya desain atau menggunakan sebuah software desain anda.

    Kepekaan Estetik
    Maksudnya kepekaan estetik adalah kepekaan kita terhadap keindahan, atau nilai seni dari sebuah desain yang dibuat. mungkin pada keterampilan teknis sudah kita pahami, bagaimana menata atau layout sebuah desain grafis, dan juga bagaimana membuat desain tersebut efektif, dan lain sebagainya mengenai teknis, nah, pada kepekaan estetik ini kita harus paham bagaimana membuat karya desain tersebut menjadi lebih memiliki nilai seni keindahan. sehingga desain yang kita buat efektif juga sangat menarik dilihat karena memiliki nilai keindahan.

    Pengetahuan Komunikasi Visual
    Pada bagian ini lebih mengarah kepada paham atau tidaknya audiens atau target sasaran kita terhadap desain yang kita buat, mengutamakan komunikasi dalam desain, informasi yang dicantumkan dapat tersampaikan dengan baik atau belum, dalam hal ini kita juga harus mengutamakan dan mengembangkan pengetahuan kita mengenai komunikasi yang disukai oleh orang dalam bentuk tampilan visual. seperti, gambar apa yang cocok dipasang dalam desain seperti olahraga, warna apa yang pas atau matching dengan sebuah poster lomba pidato, dan lain sebagainya. 

    Jika anda telah mampu memahami gambaran umum bagaimana desain itu, jangan tunggu anda mampu mengupas habis teorinya. tapi pelajarilah sambil jalan, maksudnya bukan jalan di jalan raya yah, ntar kesruduk Truk. tapi sambil anda mencoba-coba praktek juga tetap belajar teorinya perlahan-lahan. 

    oke begitu saja teman-teman jika ada yang di bingungkan silahkan tanya saja dikolom komentar atau dapat mengirimkan email saya yang tertera pada menu Contact us. Terima kasih semoga bermanfaat untuk kalian semua.

    KESIMPULANNYA:
    BELAJAR DESAIN GRAFIS ITU MUDAH, ASAL BELAJAR SECARA BENAR SESUAI KAIDAH DALAM KOMUNIKASI VISUAL.

    Tipe Gambar - Pengertian Desain Bitmap dan Desain Vektor



    Hallo, teman-teman semua kali ini kita akan sedikit mengulas mengenai apa itu bitmap atau raster dan apa itu gambar vector, dalam dunia desain kalian harus memahami kedua jenis gambar ini, kenapa..? dikarenakan problem solving atau penyelesaian masalah untuk kedua jenis gambar ini akan berbeda dalam hal menggunakan softwarenya. untuk lebih rincinya akan dibahas pada artikel dibawah ini.


    Gambar bitmap adalah gambar yang terbentuk dalam suatu pola grid, yaitu terdiri atas pixel yang tersusun dal baris-baris dan kolom-kolom. Piksel adalah suatu terkecil dari gambar yang berupa kotak berbentuk persegi, persegi panjang, atau non-square. atau akata lain piksel adalah penyusun terkecil dalam suatu gambar, semakin kecil ukuran piksel maka akan semakin jelas bentuk gambar. Setiap piksel dalam suatu gambar selalu mempunyai ukuran yang sama. Setiap piksel bersifat independent/mandiri dalam garis besar nya Bitmap adalah kumpulan piksel yang berbentuk gambar.



    Biasanya gambar bitmap jika kita zoom semakin besar maka semakin pecah, di karenakan pikselnya semakin besar.


    Pengertian Grafis secara umum dalam ilmu teknologi komputer adalah Gambar. Dan secara garis besar gambar terdapat dua jenis yaitu bambar Bitmap dan gambar Vector.

    Gambar Vektor adalah gambar yang di susun atas kumpulan garis dan curva-curva yang di susun secara sistematik. Komputer mencatat posisi titik ujung dan pangkalnya sesuai dengan posisi kordinat masing-masing. Sebuah gambar vektor posisi nya bisa di pindah-pindahkan, ukuran dan warnya pun bisa di ubah-ubah tanpa mempengaruhi kualitas gambar. Garis vektor pun bisa di perbesar dan di perkecil (zoom in - zoom out) hinggam maksimal dengan hasil yang bagus.



    Gambar vektor biasanya di gunakan untuk gambar outline, logo, maupun gambar ilustrasi karena mudah di produksi dan di tampilkan pada resolusi layar dengan ukuran berapa pun tanpa kehilangan detailnya gambar.

    Perbedaan gambar bitmap dan vektor

    1. File grafis  berbasis  vektor  umumnya  dibuat  oleh  program  pembuat  grafis, seperti  Adobe lllustrator  dan  CorelDraw,  sedangkan  file  grafis  berbasis bitmap  umumnya  dihasilkan  dari peralatan  peng-input-an  gambar,  seperti kamera  atau  scanner.
    2. File grafis  berbasis  vektor  dapat  diubah  menjadi file  grafis  berbasis bitmap.
    3. Keutamaan program  pengolah  grafis  berbasis  vektor  adalah  membuat desain  objek. sedangkan keutamaan program-program  pengolah grafis berbasis bitmap adalah  mengolah objek  bitmap dengan  efek-efek khusus agar lebih  menarik.
    4. Gambar vektor tetap jelas ketika diperbesar Gambar bitmap kurang jelas ketika diperbesar
    5. Gambar vektor mempunyai ukuran File yang dihasilkan kecil, Gambar bitmap mempunyai ukuran file yang dihasilkan besar.
    6. Gambar vektor Tersusun oleh garis dan kurva, Gambar bitmap tersusun atas titik-titik/dot.
    7. Kualitas grafis vektor tidak bergantung dari banyaknya pixel. Kualitas grafis bitmap bergantung dari banyaknya pixel.

    yups, sekian dulu materi mengenai tipe gambar yaitu bitmap dan vector, semoga dapat dipahami atau jika kalian masih bingung dalam hal penerapannya atau menemui masalah-masalah mengenai jenis gambar bitmap atau vector dan segala macam masalah mengenai desain grafis lainnya kalian bisa langsung menanyakannya di kolom komentar dibawah ini.

    Perbedaan Warna RGB dan CMYK - Menghindari Kesalahan Ketika Akan Produksi

    Perbedaan_Warna_RGB_dan_CMYK
    Perbedaan Warna RGB dan CMYK
    Dalam proses sebuah desain yang didalamnya memadukan warna-warna ada satu hal yang harus kita perhatikan dalam memilih tipe warna atau disebut dengan color profile, color profile dasarnya dibagi menjadi 2 pada umumnya yaitu mode warna RGB (Red-Green-Blue) dan CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Kant) . model warna-warna inilah yang akan menjadi patokan hasil akhir desain kita, atau desain kita mau di publikasikan kemana, digital ataukah cetak.

    hal inilah yang menjadi perhatian sebelum anda membuat desain kalian berekstensi atau berformat JPEG/PNG desain tersebut mau kita cetak gambar exs : banner, poster dll, atau kita letakkan di dekstop exs : di upload di sosial media. Hal yang harus di perhatikan ketika mencetak yaitu di Color Modenya harus berupa RGB atau CMYK

    Pengertian Desain Bitmap dan Desain Vektor

    Oke,  teman-teman mudahnya saja akan saya jabarkan seperti apa jelasnya penggunaan mode color RGB dan CMYK dibawah ini :

    Warna RGB adalah model warna additive yang bertujuan sebagai penginderaan dan presentasi gambar dalam tampilan visual pada peralatan elektronik seperti komputer, televisi dan fotografi. Warna RGB difungsikan untuk tampilan di monitor komputer karena warna latar belakang komputer adalah hitam. Jadi, R = Red (merah) G= Green (hijau) dan B = Blue (biru) sebagai warna dasar difungsikan untuk berbagi intensitas cahaya untuk mencerahkan warna latar belakang yang gelap (hitam).

    Sedangkan CMYK adalah warna yang dikenal dalam proses printing dan percetakan. Terdiri dari C = Cyan, M = Magenta, Y = Yellow, dan K = Black. Warna CMYK digunakan untuk tampil seimbang dengan latar belakang putih dari bahan cetak seperti kertas dan lain-lain.


    Warna RGB biasanya digunakan untuk desain web/situs, di upload ke sosial media, atau di letakkan di dekstop (Pc, Laptop, Smartpone dll), karena warna yang di hasilkan terang dan cukup jelas, dan besarnya kapasita untuk warna RGB cukup kecil.

    Sedangkan warna CMYK jikalau di gunakan untuk dekstop maka warna yang di hasilkan tidaklah memuaskan biasanya wanya sedikit berbeda ketika kita mendesain dengan warna yang sudah kita jadikan jpg/png dan kita letakkan di dekstop, yaitu warnanya sedikit lebih terang dan jelek jika di lihat.

    Jikalau kita akan membuat banner, poster dan lain-lain warna CMYK lah yang tepat kita gunakan untuk mencetak Banner, poster dan lain-lain, karena warna yang di hasilkan sama dengan warna desain yang kita buat, akan tetapi sebaliknya jika kita letakkan di deksto warna itu tidak lah jelas se jelas warna RGB.

    Berikut beberapa cara konversi model warna dari RGB ke CMYK di beberapa software desain grafis :

    Adobe Photoshop
    Pada menu bar pilih: Image > Mode > CMYK

    Adobe Illustrator
    Pada menu bar pilih: File > Document color mode > CMYK color

    CorelDRAW
    Pilih masing-masing objek yang akan dikonversi. Pilih Fill tool dan klik Fill Color Dialog. Pastikan model warna adalah CMYK. Untuk setiap objek dengan garis/outline : Pilih Outline tool dan klik Outline Color Dialog. Pastikan model warna adalah CMYK.

    Oke teman-teman begitulah beberapa penjelasan mengenai color profile RGB dan CMYK, pada dasarnya penggunaan warna ini juga harus tepat pada tempatnya jika tidak nantinya warna pada hasil akhirnya meleset, atau tidak sesuai dengan warna yang kita inginkan pada desain kita.

    sekian, semoga bermanfaat jika kalian bingung dan kurang memahami atau ingin request artikel-artikel lainnya yang belum ada di blog ini silahkan tulis di kolom komentar di bawah.

    Teori Psikologi Warna yang Harus Kamu Ketahui




    Dalam kehidupan sehari-hari tentu banyak sekali warna yang kita lihat disekliling kita, warna-warni inilah yang memudahkan mata kita dalam membedakan setiap obyek yang ada sehingga memiliki makna yang dapat kita pahami. Warna-warna yang kita ketahui selama ini ternyata memiliki makna secara psikologis. Maksudnya adalah bahwa warna yang kita lihat dapat menimbulkan pengaruh terhadap jiwa dan perilaku kita.

    Psikologi warna ternyata sudah digunakan sebagai metoda terapi sejak jaman dahulu pada kebudayaan kuno termasuk Bangsa Mesir dan China. Terapi yang dikenal dengan istilah chromotheraphy atau menggunakan warna untuk tujuan kesembuhan. Chromotheraphy kadang kala dikenal juga sebagai terapi cahaya (light theraphy) atau colourology dan digunakan hingga saat ini sebagai media pengobatan alternatif.

    Penggunaan warna pada terapi ini antara lain:
    • Merah digunakan untuk merangsang tubuh dan pikiran agar meningkatkan sirkulasi
    • Kuning digunakan untuk merangsang sistem syaraf dan memurnikan tubuh
    • Oranye digunakan untuk menyembuhkan paru-paru serta meningkatkan tingkat energi
    • Biru dipercaya untuk meringankan penyakit dan mengobati luka
    • Nuansa warna biru tua dianggap berguna untuk meringankan masalah kulit.


    Tetapi kebanyakan psikolog memandang terapi warna dengan skeptis dan merasa bahwa efek warna terlalu dibesar-besarkan. Penelitian telah menunjukkan bahwa terdapat banyak kasus dimana warna dapat memberi pengaruh pada mood seseorang. Sebagai contoh, sebuah kamar yang diberi cat berwarna biru dapat menyebabkan perasaan tenang, namun efek tenang tersebut akan menghilang setelah jangka waktu yang singkat.

    Psikologi Warna:
    Hijau
    • Hijau adalah warna yang melambangkan alam dan dunia yang natural
    • Hijau juga melambangkan ketenangan, keberuntungan, kesehatan dan kecemburuan
    • Peneliti menemukan bahwa warna hijau dapat meningkatkan kemampuan membaca. Beberapa siswa mungkin menemukan bahwa meletakkan selembar kertas transparan berwarna hijau selama membaca bahan bacaan akan dapat meningkatkan kecepatan dan pemahaman.
    • Warna hijau telah lama menjadi simbol kesuburan dan pernah menjadi pilihan warna yang lebih disukai untuk gaun pengantin pada abad ke-15.
    • Hijau sering digunakan dalam dekorasi ruangan untuk memberikan efek ketenangan
    • Warna hijau juga diyakini sebagai warna yang dapat menghilangkan stress dan membantu proses penyembuhan.
    Biru

    • Biru merupakan warna favorit banyak orang dan mayoritas warna yang disukai oleh pria
    • Warna yang sering diasosiasikan sebagai pemberi ketenangan, damai, aman dan tertib
    • Warna biru juga memiliki makna kesedihan dan acuh tak acuh
    • Biru sering digunakan untuk memberi warna pada dinding ruangan kantor, karena penelitian menunjukkan bahwa orang cenderung akan lebih produktif di dalam ruangan yang berwarna biru.
    • Warna yang diyakini dapat menurunkan selera makan. Diyakini bahwa dalam perencanaan program diet, pasien diminta untuk makan dari piring berwarna biru. Penjelasannya adalah biasanya makanan yang berwarna biru natural sangat jarang muncul kecuali dari buah blueberries dan plum. Biasanya otak manusia akan secara naluriah menghindari makanan yang beracun, dalam kasus ini biru pada makanan akan dianggap sebagai racun yang membahayakan tubuh.
    • Warna biru dekat dengan persepsi menurunkan denyut ndai dan suhu tubuh.
    Oranye
    • Warna yang dianggap memiliki tingkat karakter energi yang tinggi
    • Oranye merangsang pikiran untuk bersikap gembira, antusias dan kehangatan
    • Warna oranye seringkali digunakan sebagai penarik perhatian, biasanya digunakan dalam media periklanan atau rambu-rambu lalu lintas.

    Hitam
    • Hitam menyerap semua sinar dalam spektrum warna.
    • Warna hitam sangat dihubungkan dengan kekerasan dan kejahatan. Namun juga populer sebagai indikator kekuasaan.
    • Warna hitam di beberapa kebudayaan digunakan sebagai warna kematian dan berkabung.  Hitam juga sering dihubungkan dengan rasa tidak bahagia, suram, seksualitas, formal dan sesuatu yang canggih.
    • Dalam kebudayaan Bangsa Mesir, hitam melambangkan kehidupan dan kelahiran kembali.

    Putih
    • Warna putih melambangkan kemurnian dan kepolosan
    • Warna yang menambah kesan luas
    • Warna putih juga melambangkan  dingin, lembut dan steril atau bersih.
    • Memberikan kesan ringan.
    Pink / Merah Muda
    • Paling sering digunakan untuk melambangkan perasaan cinta atau kasih sayang
    • Warna merah muda dipercaya memberikan rasa tenang, namun menurut penelitian warna pink yang digunakan di sebuah penjara menimbulkan efek gelisah bagi para tahannya. Teori mengenai warna pink dapat menimbulkan perasaan tenang terlihat hanya berlaku sementara dalam waktu yang singkat.
    Ungu
    • Warna yang digunakan untuk melambangkan kebangsawanan dan kemakmuran
    • Juga merupakan warna yang melambangkan kebijaksanaan, kearifan dan kejiwaan (warna dari Fakultas Psikologi)
    Kuning
    • Warna yang paling banyak digunakan untuk menggambarkan keceriaan dan kehangatan
    • Warna kuning dapat akan memberikan efek lelah terhadap mata, karena warna kuning memantulkan jumlah cahaya yang tinggi. Sebagai contoh membaca teks dengan latar belakang berwarna kuning pada layar monitor atau kertas akan membuat mata cepat lelah.
    • Warna kuning dipercaya dapat menimbulkan kecenderungan frustrasi atau kemarahan
    • Warna kuning dapat berdampak meningkatkan metabolisme tubuh
    • Kuning merupakan warna yang banyak digunakan pada rambu lalu lintas karena dapat menarik perhatian  
    Oke teman-teman itulah beberapa sifat dari warna-warna dasar yang harus kita ketahui terlebih lagi jika kita akan berfokus pada nilai seni dari sebuah desain, maka wajib hukumnya mengerti dan memahami benar psikologi warna ini, sehingga karya grafis kita nantinya dapat tepat sasaran sesuai dengan siapa dan bagaimana psikologi target audiens karya kita.

    Sejarah PhotoShop Dari Tahun ke Tahun


    Mengedit foto, untuk melakukan hal yang satu ini kira-kira kamu menggunakan software apa ya? Apakah kamu menggunakan software Ashampoo Photo Optimizer 3, GIMP atau Photoshop? Mungkin diantara kamu banyak yang menggunakan software PhotoShop. Tidakkah kamu ingin tahu bagaimana kisah perkembangan Photoshop dari masa ke masa? Jika kamu penasaran ikuti #Techvolusi dari PG berikut ini.

    Photoshop dibuat pertama kali oleh Thomas Knoll and John Knoll pada tahun 1988 dan didistribusikan oleh Adobe System pada tahun itu juga. Berikut perkembangan-perkembangan yang bisa kamu lihat dari Photoshop versi awal hingga sekarang:

    Adobe Photoshop 0.63

    Photoshop versi pertama ini dibuat untuk Mac yang dirilis pada January 1988. Icon dari Adobe Photoshop 0.63 hanya gambar mata hitam putih

    Tools yang dimiliki pun tak banyak hanya Marquee Tool, Lasso Tool, Hand Tools, Erase Tool, Eyedropper Tool, Smudge Tool, Sharpen Tool, Blur Tool, dan Brush Tool.

    Berikut gambar lembar kerja atau Workspace dari Adobe PhotoShop 0.63.

    Adobe Photoshop 0.87

    Pada tahun berikutnya 1989 dibulan Maret Thomas Knoll kembali merilis Photoshop dengan versi 0.87. Pembaruan yang terjadi disini terjadi pada Welcome Splash atau About Screen, Magic Wand Tool, dan Clone Stamp Tool.


    Adobe Photoshop 1.0

    Setahun setelahnya yaitu pada bulan Februari 1990, Photoshop dirilis dengan versi 1.0 yang cukup membawa perubahan yang fantastis. Perubahan yang terjadi ada pada Welcome Splash atau About Screen yang menampilkan logo Photoshop dan Toolbar yang lebih banyak memiliki Tool seperti: Pen Tool, Zoom Tool, Crop Tool, Gradient Tool, Text Tool dan Line Tool.


    Adobe Photoshop 2.0

    Fast Eddy adalah codename untuk Adobe Photoshop versi 2.0, di versi 2.0 lah sudah sang developer mulai memberikan codename. Adobe Photoshop 2.0 dirilis pada bulan Juni 1991 dan mempunyai perubahan yang menarik. Ingin tahu perubahan apa saja yang terjadi, berikut PG ulas.
    Adobe Photoshop 2.5

    Pada November 1992 Adobe Photoshop telah dirilis untuk versi Mac dan juga Windows. Untuk Mac Photoshop diberi codename Merlin dan untuk Windows Photoshop diberi codename Brimstone. Pada tahun berikutnya Photoshop dirilis untuk IRIX dan Solaris. banyak perubahan yang terajadi pada Photoshop versi 2.5 ini diantaranya: 16 bit channel support, Welcome Splash atau About Screen, Toolbar dan Workspace yang lebih rapi.
    Adobe Photoshop 3.0

    September 1994 Photoshop versi 3.0 telah dirilis dengan codename Tiger Mountain untuk Mac, sedangkan untuk Windows, IRIX dan Solaris dirilis pada November 1994. Perubahan yang paling menonjol pada versi ini adalah adanya pallet warna dan juga layer. Untuk icon, Werlcome Splash, Toolbar dan Workspace tidak jauh berbeda.
    Adobe Photoshop 4.0

    Selang dua tahun yaitu November 1996 tepatnya, Adobe kembali merilis Photoshop versi 4.0 yang diberi codename Big Electric Cat baik untuk Windows dan juga Mac. Photoshop versi 4.0 sudah tidak dirilis lagi untuk IRIX dan Solaris. Perbuahan yang menonjol ada yaitu fitur Adjustment Layers dan Actions (macros). Ada juga perubahan lain seperti pada Welcome Splash dan Dodge Tool.
    Adobe Photoshop 5.0

    Seacara tampilan Photoshop 5.0 tidak jauh berbeda debgab versi sebelumnya yaitu 4.0. Namun yang membedakan adalah adanya fitur History Pallet, Color Management, dan Magnetic Lasso. Berikut gambar mengenai Photoshop 5.0:
    Adobe Photoshop 5.5

    Adobe tidak perlu lama untuk merilis versi baru Photoshop yaitu Photoshop 5.5. Di versi Photoshop 5.5 ini codename yang diberikan adalah Strange Cargo masih sama seperti sebelumnya. Tidak banyak perubahan tampilan yang terjadi di versi 5.5 ini. Perubahaan yang menonjol adalah ImageReady yang telah ditambahkan di Photoshop, Save for Web dan juga Extract.





    Adobe Photoshop 6.0

    Venus in Furs adalah codename dari Photoshop 6.0 yang dirilis September 2000. Tampilannya masih sama seperti versi 5.5, 5.0 dan 4.0. Hanya fiturnya yang ditambahkan seperti: Vector Shapes, Liquify salah satu fitur di Filter dan Layer styles/Blending Options dialog.


    Adobe Photoshop 7.0

    Maret 2002 Adobe merilis Photoshop 7.0 yang diberi codename Liquid Sky. Photoshop 7.0 bisa digunakan untuk Windows, Mac OS �Classic� dan Mac OS X. Perubahan yang terjadi disini cukup banyak diantaranya: tampilan yang lebih baik, Toolbar yang miliki Tool lebih banyak, text fully vector, Healing Brush dan painting engine yang baru.


    Adobe Photoshop CS1

    Tahukah kamu mengenai Adobe Photoshop CS, kira-kira menurut kamu apa kepanjangan dari CS? CS adalah kepanjangan dari Creative Suite. Photoshop CS1 dirilis dengan codename Dark Matter pada October 2003 yang bisa digunakan untuk Mac OS X dan Windows. Fitur yang ditambahakan adalah Camera RAW 2.x, Slice Tool, Shadow/Highlight, Lens Blur di menu Filter, Dokumen bisa sampai 300000 pixel dan masih banyak lagi.


    Adobe Photoshop CS2

    Setelah dua tahun istirahat Adobe kembali merilis Photoshop dengan versi Photoshop CS2 dengan codename Space Monkey pada April 2005. Ingin tahu apa saja fitur yang ditambahkan? Fitur yang ditambahkan cukup banyak dari yang sebelumnya yaitu: Camera RAW 3.x, Smart Objects, Image Warp, Spot healing brush, Red-Eye tool, Smart Sharpen, Vanishing Point dan masih banyak lagi. Adobe Photoshop CS2 dirilis untuk sistem operasi Mac OS X dan Windows 2000 / XP. Berikut gambar-gambar dari Adobe Photoshop CS2.


    Adobe Photoshop CS3

    Red Pill adalah codename dari Photoshop CS3 yang diluncurkan April 2007. Photoshop CS3 membawa hal yang baru pada setiap elemennya, baik tampilan dan juga fitur yang ada. Fitur yang ditambahkan adalah Quick Select tool, Black-and-white conversion adjustment, Auto Align and Auto Blend, Mobile device graphic optimization dan masih banyak lagi. Untuk Photoshop CS3 dapat diinstall di sistem operasi Universal Mac OS X, Windows XP SP2 atau lebih.

    Berikut ini tampilan Welcome Splash, icon, Toolbar dan Workspace yang telah diubah menjadi lebih keren dan elegan.


    Adobe Photoshop CS4

    Pernah mendengar Stonehenge? Jangan berpikir ini nama tempat pariwisata di Inggris loh..Stonehenge yang satu ini adalah codename untuk Photoshop CS4 yang dirilis October 2008. Fitur baru yang ditambahkan adalah: support Adobe Bridge CS4, support Windows Vista x64, Masks panel, Adjustments panel dan masih banyak lagi. Tampilan juga kembali diubah oleh Adobe seperti icon, Toolbar dan juga Workspace.


    Adobe Photoshop CS5

    Photoshop CS5 dirilis pada April 2010 dengan codename White Rabbit. Perubahan yang besar telah dilakukan oleh Adobe untuk Photoshop versi CS5. Perubahan yang dilakukan adalah tampilan dan fitur yang diperbarui diantaranya: tampilan icon, Welcome Splash, Toolbar dan Workspace. Sedangkan untuk fitur adalah: Mixer Brush, Automatic Lens Correction, Camera RAW grain control, support Mac OS X 64 bit dan masih banyak lagi.

    Adobe Photoshop CS6

    Tak lama setelah itu Photoshop CS6 muncul dengan codename Superstition yang dirilis pada May 2012. Banyak yang baru di Photoshop CS6 ini, diantaranya: tampilan yang baru dengan tampilan serba hitam, Blur Gallery, Adobe Camera RAW 7, dan masih banyak lagi.

    Semoga bermanfaat...

    Cara Membuat Siluet Digital di CorelDraw


    Hallo teman-teman Kali ini kita akan belajar mengenai bagaimana caranya membuat Siluet Digital menggunakan CorelDraw. Kalau kamu belum tau apa itu siluet.
    Siluet adalah efek yang dihasilkan dalam fotografi karena adanya perbedaan signifikan antara pantulan cahaya objek utama di bagian depan gambar dengan latar belakangnya. Untuk menghasilkan siluet, cahaya dari bagian belakang objek harus sangat terang kemudian ditangkap dengan mengukur luminitas cahaya latar belakang.(Source: wikipedia)


    Usahakan foto yang kamu siapkan adalah foto dengan pengambilan gambarnya dari samping. Kenapa? Karena seni dari siluet digital ini dasarnya terletak pada bentuk komponen wajah kita. Seperti hidung, mulut, rambut, rambut yang ada di bawah, dll.


    Oke setelah disiapkan fotonya. Jalankan software CorelDraw milik mu. Disini gue menggunakan CorelDraw X5. Kemudian pilih menu File > Import untuk memasukkan foto yang sudah kamu siapkan.


    Dalam tahap menyeleksi gambar, ada beberapa tools yang dapat digunakan. Seperti Free hand, Bezier, Pen Tool, 3 Point Curve. Tapi dalam tutorial ini, gue hanya akan menggunakan Bezier. Tidak masalah jika kamu pengin menggunakan tool yang lain. Hanya penggunaannya saja yang agak sedikit berbeda.

    Sebelum lanjut ke tahap penyeleksian gambar, gue akan ngasih tau beberapa penjelasan dan cara menggunakan tool Bezier ini.

    Bezier adalah alat yang digunakan untuk membuat kurva, yang artinya alat ini digunakan untuk pembuatan suatu objek vektor entah itu berbentuk segitiga, kotak, bulat, atau sembarang. Ada 2 cara menyeleksi menggunakan Bezier ini.

    Pertama, Klik - Klik Tarik. Fungsinya adalah membuat kurva dengan sisi yang melengkung.

    Kedua, Klik - Klik - Klik. Fungsinya adalah membuat kurva dengan sisi yang rata.

    Oke kita mulai menyeleksi pada bagian kepalanya dulu.


    Seleksi terus mengikuti bentuk wajah kamu.

    Jika bertemu dengan masalah seperti ini.


    Misalkan kamu ingin memulai seleksi dari titik bawah hidung ke titik ujung mulut yang seharusnya membentuk kurva yang lurus, tapi pada point / titik awal sudah ketarik duluan. Alhasil pada saat menuju ke titik selanjutnya bentuk kurva akan menjadi melengkung.

    Cara mengatasinya adalah dengan mengklik 2x pada titik awal, sampai panah birunya hilang. Kemudian lanjut klik ke titik selanjutnya.

    Sekarang tinggal kamu seleksi deh semuanya mengikuti bentuk wajah kamu.


    Jika sudah terseleksi semua sampai membentuk kurva tertutup ( ujung titik bertemu ujung titik ) maka langkah selanjutnya adalah mewarnainya. Klik palette color yang berwarna hitam, lalu klik kanan pada kotak palette yang kosong diatasnya untuk menghilangkan outline.

    Kalau misalkan kurva yang kamu bikin ternyata tidak bisa diwarnai, berarti kurva yang kamu bikin itu adalah kurva terbuka ( kedua ujung titik tidak menyatu ).

    Maka cara mengatasinya adalah pilih Shape tool pada toolbox, kemudian zoom in pada kedua titik awal dan akhir. Lalu drag / tarik salah satu titik ke titik satunya sampai kursor berubah bentuk menjadi seperti ini.

    Kurva kamu akan secara otomatis ter-fill.



    Kurva kamu akan secara otomatis ter-fill.aAgar siluet ini seperti layaknya siluet digital kebanyakan. Maka kita akan memberikan efek lengkukan pada bagian bawah siluet.
    Zoom in pada bagian bawah siluet. Pilih Shape tool pada toolbox lalu klik satu kali pada bagian tengah kurva seperti gambar dibawah. Kemudian tekan icon Convert to curve pada property bar diatas area kerja.


    Kemudian drag / tarik kearah atas secukupnya sehingga membentuk lengkukan.

    Selesai ...



    Oke guys, seperti itu, jadi pada intinya kalian harus terus sering belajar menggambar di CorelDraw dengan menggunakan tool Bezier ataupun Pen Tool, jika kalian sudah mampu menguasaninya dengan lancar dijamin akan mudah dan efisien waktu dalam pengerjaan vector-vector seperti pop art WPAP ataupun vector potrait. Semoga bermanfaat ...


    Terpopuler

    Terbaru